 |
|
blocks-left.jpg
blocks-left.jpg
|
 |
story_home.jpg
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
 |
 |
|
 |
| .cry news: Starcraft 2 Q&A Batch 44 |
 |
| |
 |
| |


1Q) Hoće li biti moguće pogledati malo dublje u sam replay, tj. hoćemo li imati neku posebnu opciju u replayu koja će nam pokazati APM,broj hotkeya i slično?
1A) Replay-ovi će sada pokazivati više informacije, naravno sve one koje su vrlo važne za eSports.
2Q) Terrani su zasad u nepovoljnom položaju što se tiče mobilnosti vojske ( naspram "Warp-in-u" i "Nydus Worm-u") ima li kakvih planova da se vrati "drop pod" ili neka nova mehanika za transport?
2A) Zapravo, Terrani imaju puno jedinica i mehanika što poboljšavaju mobilnost nego što su to imali u Starcraftu 1. Reaper i Viking su dobri primjeri kako nove jedinice koje poboljšavaju raiding mogućnost Terrana. Nadalje, Medivac Dropship-ovi potiču izgradnju Dropshipa, što znači da će biti više mobilnosti za cijelu vojsku. Salvage mogućnost je isto dobra pošto omogućava da se Terranova baza premjesti na potpuno novu lokaciju. Na kraju, Terrani su ipak jedina rasa koja može podignuti svoju bazu i premjestiti je, te mogu ukrcati SCV-e u Command Centar što olakšava brži Fast Expand.
3Q) S novim "high ground" mehanikama, vojska nemože otvoriti vatru na onu koja je na višem položaju, sve dok ne dovedu neku jedinicu na istu visinu koja će im dati "vision" protivničke vojske. Zerg i Terran imaju mogućnost da zapaze tu vojsku i otkriju je uz pomoć Overlorda ili neke podignute zgrade, ali Protoss mora imati leteću jedinicu da bi otkrio protivničku vojsku ( npr. Phase Prism ). Može li Protoss biti u nekoj vrsti nedostatka zbog ovog?
3A) U zadnjem buildu Starcrafta 2, Protoss više netreba Observatory za proizvodnju Observera. Observere će biti moguće izgraditi direktno iz Robotics Facility-a, što omogućuje Protossu "brže oči" na terenu.
Ovo smo primjetili posebno na nekim mapama gdje bi Terran blokirao choke point, i tako onemogućio scout Protossu. Nadalje, Observeri su prevažni za Protossa te nije bilo dobro da budu tako daleko n a tech tree-u.
4Q) Hoće li portreti jedinica u SC2 biti pre-renendirani u visokoj kvaliteti kao i u SC1?
4A) Portreti jedinica će biti u visokoj kvaliteti, nego oni na samom ekranu, kao i u SC1 i u Warcraftu 3. Neće biti video klipovi, ali će biti rederendirane animacije. Isto tako, bit će par primjera portreta jedinica na sljedećem BlizzCast-u , gdje će Dustin i Sammy diskutirati oko procesa kreiranja jedinice.
5Q) Svi znamo kako su tier 1 jedinice efektivne kasnije u igri, što dovodi do toga da im se daju mogućnosti poput Zealot Charge-a. Ali izgleda da Protoss ima prednost pošto imaju Charge, a Zerglinzi imaju samo tradicionalni speed boost, bez AI pobolkšanja. jeste li planirali nešto za Zerglinga?
5A) Zbog novog engine-a, Zerglinzi imaju bolji pathing u SC2, što znači da se kreću efektivnije. Zerglinzi sad mogu lakše okružiti nepriatelja i lakše ih se selektira, pošto ih je moguće selektirati više od 12. Nadalje, Zerglinzi su nešto manji nego u SC1, i mogu se pretvoriti u Baneling-e, koji su vrlo efektivni protiv Zealota, na kraju, Zealotima je smanjen shield za 10 hit points-a.
- ReiKo
|
|
|
 |
| |
|
|
 |
story_home.jpg
story_home.jpg
story_home.jpg
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
 |
 |
|
 |
| .cry news: Starcraft 2 Q&A Batch 43 |
 |
| |
 |
| |


1Q) Što se dogodi kad Nullifier gada Colossusa s Anti-Gravitiy-om?
1A) Kada koristi Anti-Gravity protiv Colossusa, on ce biti imobiliziran i podignut u zrak, i moci ce ga pogoditi zracne jedinice. Colossi nece moci pucati dok je pod utjecajem Anti-Gravity-a.
2Q)Koliko ce biti životinja(crittera) i imaju li napadacke animacije?
2A) Biti ce ih ali nismo zasad detaljno raspravljali o njihovim napadackim animacijama. Isto tako postoji mogucnost da ce na BlizzConu biti objavljene neke životinje.
3Q) Mogu li Infestori infestirati bilokoju zgradu,ili samo specificno neke, kao npr. Barake ili Gatewaye, ako Protoss moze biti infestiran?
3A) Ovo je zapravo mehanika igre koja je u testiranju, još nije odluceno hoce li Infestor moci infestirati Protossove i Zergovske zgrade , jer postoje gameplay i lore razlozi zašto bi to bilo moguce. U svakom slucaju, development tim ce izabrati opciju koja ce biti zabavna što se tice gameplay-a multiplayera.
4Q)Koje jedinice su zasad pod glavnom promjenom art-a(umjetnost)?
4A) Imamo par promjena, i umjetnickih revizija svaki tjedan, iako dvije najnovije jedinice doživljavaju najviše promjena : Nomad i Stalker. Terranski Nomad je dobio kompletan redizajn(artisticki) naspram svake verzije koju je vidio community.Isto tako Protoss Stalker je doraden i izgleda nešto kao ovo :http://starcraft2.com/art.xml?s=6
5Q) Kako Zerg vs Zerg dolazi do izražaja u SC2?Jeli još uvijek to bitka mutaliska i zerglinga ili nove jedinice mjenjaju stvari?
5A) ZvZ ( Zerg vs Zerg ) matchup inace ide u dva smjera, Zerglingzi ili Roaches. Agresivni igraci mogu upotrijebiti Zerglingovu mobilnost i kontrolirati pocetak igre, a Roach opcija je za defanzivnije igrace i taktiku. Zergling vs Roach sukob nas dovodi do toga da Zerglinzi pobjeduju na otvorenome, a Roachovi kod tjesnaca(choke), ali u sredini/kasnom stadiju igre kada su brojke vece, Roachovi mogu pobjediti i na otvorenome. Hydralisk nije baš u upotrebi u ZvZ u pocetku, ali više koriste kao protuzracna jedinica u Starcraftu 2.
Jedinice iz tiera 2 dovode do toga da Banelinzi dominiraju nad Zerglinzima, ali s microm, Zerglinzi cak mogu pobjediti u tom sukobu. Isto tako, Lurkeri kontriraju Roache ali Roachi imaju mobilnost. Mutalisci kontriraju Zerglinge/Roache pošto ove jedinice nemogu napadati po zraku. Što je razlicito u Starcraftu 2 je da Hydralisci kontriraju Mutaliske vrlo dobro, što znaci da je Roach/Hydralisk dobar combo protiv klasicnog Zergling/Mutalisk comob-a. Isto tako dobar nacin borbe protiv mase Mutaliska je tech prema infestation pit (isti tech level kao kod Spire-a) i napraviti Corruptore ili Infestore. Infestori imaju disease mogucnost koja je dobra protiv jedinica koje se "nakupe" jedna na drugu kao npr. Mutalisci , a Corruptori su dobra anti air air jedinica za Zergove.
Pošto je ZvZ brz matchup, dosta igara ne dospije do tier 3 stadija, ali Ultraslisk-ci, sa njihovim Cleave attack-om, ili Swarm Guardiani koji koriste swarm da pokupe dosta zemlja vs zemlja štete, su dobre opcije ako doce do tier 3 bitke.
Sve u svemu, Starcraft 2 ima puno opcija pa cak i u istorasnom matchupu kao što je Zerg vs Zerg. Igraci mogu koristiti drukcije kompozicije jedinica kako bi kontrirale klasicnu Zergling/Mutalisk strategiju , koja je još uvijek mocna ali nije jedina opcija
- ReiKo
|
|
|
 |
| |
|
|
 |
story_home.jpg
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
 |
 |
|
 |
| .cry news: Starcraft 2 Q&A Batch 42 |
 |
| |
 |
| |


1Q) Koji je glavi razlog brebacivanja Hydraliska unatrag na tehnološkom levelu? Kako ovo utječe na Zerga early-game, jer Zerg nema nikakve anti-air jedinice prije Hydraliska?
1A) Zapravo, Hydralisk je doveden to Tier-a 1.5 što daje Zergu ranu anti-air mogućnost bez da napravi upgrade iz Hatcherya u Lair. Test je bio originalno da se stavi Hydralisk u kasniji tech i da Corruptori budu omogućeni bez ikakvih zgrada koje su za njega potrebne. Da bi se ovo ostvarilo , Corruptori su trebali biti podešeni upravo za taj tech što ga je napravilo vrlo slabim i manje zabavnim. Isto tako, bez zgrade koje su potrebne za tu vrstu jedinica, drugi igrač koji scout-a Zerga nemoze znati jel on ide na air jedinice, što ne pogoduje gameplay stilu kojeg želimo.
2Q) Koju vrstu cheatova ćemo vidjeti u Starcraftu 2 i kako ćemo moći doći do njih?
2A) Biti će cheat-ova, ali ih nećete dobiti od nas. Sorry :).
3Q) Oko resursa, ima jedno veliko pitanje koje zanima mapmaker-e : Postoje samo 2 tipa. Za mnoge UMS - map trebate više tipova resursa, više od samog gasa i minerala, tako da su mapmakeri prisiljeni koristiti cak i civile kao "resurse". Hoce li mapmakeri biti u mogucnosti da stave njihove resurse koji se mogu sakupljati, kao npr : drvo ili zlato?
3A) Da, nedavno smo dodali podršku za dodatne resurse koji su custom-made (izradjeni od strane mapmakera). Dodatni resursi mogu biti dodani u budućnosti, ali zasad nemamo planova.
4Q) S Battlecruiserovom novom mogućnosti da daje splash damage light armoru na zračnim jedinicama, jel se treba možda zabrinuti oko pozicije i uloge Thora koji više nema onu istu ulogu kad je zrak u pitanju? Jeli ovo slučaj ili je Battlecruiserova mogućnost i Thorov anti-air taktički raznolik i nisu toliko slični?
4A) Pa ne razlikuje se toliko koliko niti Siege Tank i Yamato Gun mogućnost ili Reaver i Psi Storm iz Brood War-a. Nove mogućnosti pomažu Battlecruiseru protiv specifične grupe jedinica, protiv kojih je Battlecruiser dobar, prije nego što je dobar protiv svih vrsta jedinica. Zadnja stvar što smo htjeli za Battlecruiser je da ubija grupe jedinica koje su trebale biti efektivne protiv njega samog, npr. Warp Ray.
5Q) Dali Battlecruiserov novi AoE ima efekta na priateljske jedinice ?
5A) Ne, Missle Barrage nema efekta na priateljske jedinice.
6Q) Hoće li biti moguće koristiti punu 3D cinematics mehaniku iz singleplayer kampanje u map editoru?
6A) Da, i nadamo se da ćemo vidjeti sjajne cut-scene od strane communitya.
7Q) Većina korisnika zna da i nevidljeve jedinice mogu biti uočene od strane igrača s iskustvom zbog malog blur-efekta kojeg ostavljaju za sobom, dok u Warcraftu 3 nevidljive jedinice su baš nevidljive ali ostavljaju tragove na tlu. Što je onda s transferom "prave" nevidljivosti u World of Starcraft - koja bi dala mogućnost mapmakerima da izaberu između te dvije vrste nevidljivosti za svaku jedinicu?
7A) Mapmakeri će moći maknuti blur-efekt koji zasad prati Starcraft 2 nevidljive jedinice.
- ReiKo
|
|
|
 |
| |
|
|
 |
|
 |
blocks-left.jpg
blocks-left.jpg
blocks-left.jpg
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
Visitors |
|
 |
| |
 |
| |
Members
Latest sfc_rApeMe
Today 0
Yesterday 0
Overall 162
Visitation
Guest 8
Membership 5
Total 13
 You are Anonymous user. You can register for free by clicking here |
|
 |
| |
 |
|
 |